2011年1月25日 星期二

就讓我拋磚引玉一下 maya2011煙了你 - By 佘


動畫 <----PO在FB上的影片
相信大家都看過這讓人心碎的煙
所以我來講解一下這是怎麼做的

可能是被罵太久了
MAYA在2011終於針對動力學(Dynamic)的部分做了很大的調整
再也不用做一些假假的煙假假的火(萬歲!)

我的步驟是這樣

1.先建一個polygon當作發射器
2.建一個3D container
3.先選container再選polygon>到fluid effect>add/edit>emit(發射) from object

4.Ctrl A>到fluid emitter
5.把rate改為100
   density改為100
7.heat method改為no emission
   fuel method改為no emission

8.到fluid shape>base resolution:150
             >boundary X:non
             >boundary Y:-Y side
             >boundary Z:both sides
Constent method>temperature:Dynamic grid
               >fuel:Dynamic grid
Dynamic simulation>Damp:0.025
Auto resize>把auto resize打勾(可以讓容器隨著煙霧大小改變,加快算圖)
Constent detail>Density>Dissipation(消散):0.4
               >velocity(速率)>swirl(旋轉):25
               >terbulence(擾動)>Strength:0.1
               >temperature>buoyancy(浮力):8
                           >diffusion:2
                           >terbulence:6                         (此區域影響煙的細節)
               >fuel>fuel scale:2.5
               >ignition temperature:0.1
               >heat released:0.5
               >light released:1
Shading>color調顏色
       >incandescence>input bias:0.5  並且要調成S型曲線。
       >opacity>input bias:0.35
Lighting>self shadow打勾
        >directional light:10,50,0 (這幾個數值影響蠻大,注意!!!)

9.如此一來會做出不錯的白煙,顏色斟酌加減調

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10.再來再到新增一個發射器 fluid effect>add/edit>emitter
     在channel box的地方把emitter type改成volume
                     volume shape改成sphere

11.將發射器放到原置到同樣位置
     ctrl A >fluid attributes>density method>no emmitter
                        >heat method>add:20
                        >fuel method>add:15


完成!(喜極而泣)



啥? 還是看不懂?
那請跟我抓教學檔= =
我是誰?
hmmmm.....
I'm your worse nightmare (奸笑)
GOOD! 功成身退! PEACE OUT!

1 則留言:

  1. 超酷 !!!
    不過佘你有時間的話
    可以把參數設定的圖也弄上來嗎 XD

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